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Popcap中国区总经理刘琨宝开只专注游戏开发

发布时间:2021-01-22 07:04:21 阅读: 来源:空调泵厂家

速途网上海讯 5月18日,全球最流行手游之一的植物大战僵尸系列--《植物大战僵尸长城版》安卓平台版本独家首发于QQ游戏平台,其制作方为宝开游戏大中国区团队。今日,速途网上海站独家走访了位于上海的宝开游戏亚太区总部,并对宝开游戏大中国区总经理刘琨先生进行了专访。在专访中,刘琨先生多次提及,宝开只专注于游戏的开发,其余商业行为是结果不是目标。

左为Popcap Games中国区总经理刘琨(速途网独家拍摄)

专注游戏开发 商业行为是结果非目标

随着愤怒的小鸟风靡全球,此前休闲游戏中占据霸主地位的植物大战僵尸受到了空前的挑战,而现实生活中业内人士也乐于将两家游戏开发商PopCap和Rovio进行比较。

在走访宝开游戏亚太区总部时,速途网发现,在总部中,到处可见植物大战僵尸的周边产品如T-shirt、帆布鞋、毛绒玩具等,并且都是与国内大型服装厂商进行的合作。对于PopCap是否将如Rovio布局线下一事,刘琨表示:“我们和Rovio是基因完全不同的两家公司,你可以从他们公司的名称上看出来,Rovio Entertainment Ltd,他们是一家娱乐公司,而宝开以前、现在以及以后都是一家游戏公司,我们只专注于开发好的游戏,而一些周边都是结果而不是目标,在宝开的目标里只有成为一家顶尖的游戏制造商,而不是成为多方向发展的娱乐公司。”

自有IP延伸与研发新的IP都算创新

目前宝开旗下游戏,如植物大战僵尸长城版以及即将上线的植物大战僵尸王国版等都是由中国区团队制作,而这几款有其所具备的共同特性是宝开已有游戏的延伸。

专管游戏开发的负责人告诉速途网,其实创新的概念有两种,自有IP的延伸与开发全新的IP都算创新,如长城版、社区版在名字上听上去与植物大战僵尸此前所出的没有什么区别,但实际上是有很大的不同的。而全新游戏的开发也在进行当中,但上线时间不好回答,我们没有对上线的时间做强硬的目标。宝开的原则是,我们所制作的游戏要成功,要在市场上造成一定的影响,就一定要精益求精,对快餐游戏是不认同的,所以时间上没有具体去制定一些目标。

中国区只面向中国市场 公司架构合理

在采访中,速途网了解到,宝开中国区所开发的游戏只针对中国的玩家,而不是同时面向全球。宝开游戏秉承的是“在中国,为中国”的信念,而其游戏在开发过程中会植入浓厚的中国文化。

对于一家大型的外企,在亚太区发展的4年中,其员工只有80余人。这是一个让人感到很意外的地方。对此,刘琨解释道:“宝开所注重的是文化的传承,一家普通的发展型公司可能一个月就会招满80人,但是在宝开,我们注重的是一个所谓细熬慢炖的过程,要让每一个员工都认可宝开,不能急功近利,急功近利会让文化变得稀释。我们公司现在的人员有资深的人员,也有刚刚毕业踏入社会的,每年我们会有计划的招收固定名额的人员,而不是盲目的扩张,只想着做大。在中国企业的观念里也许只有做大做强才是最好的,但是我们不是,我们所追求的是一个做好并且快乐工作的理念,在这个理念上才会去进行一些必须的人员调整。”

宝开的公司品牌与产品品牌的策略

最近暗黑三正在火爆热销,而提起暗黑三可能大家就会想起其制作商暴雪,正如提到实况系列会想到Konami、提到马里奥会想到任天堂等,但是当提起植物大战僵尸时并不是所有人会想到宝开这个公司。刘琨笑着说:“对宝开来说,玩家认可我们的游戏产品品牌比知道是宝开游戏做的重要的多,宝开的品牌只需在运营商和会与宝开合作的厂商之间得到认可就行,宝开这个品牌的影响力是专注B2B而不是B2C,目前与宝开进行合作的也都是一些各自行业的顶尖厂商,如美邦、蒙牛、腾讯、中国移动等。当然在B2B的基础上,如果得到了玩家的赞同算附加值。但我们是专注做好游戏的公司,所以我们并不希望玩家盲目的追随公司商标而不注重游戏本身。”

EA将不干涉PopCap决策 总部不干涉亚太区议案

去年7月PopCap被EA并购,而此前EA曾多次并购小型游戏开发厂商,结果往往都是不尽如人意,原因就是EA会对并购的公司进行一些正常工作上的干涉。这致使业界对PopCap的并购案存有疑虑,认为PopCap这家12年历史的游戏开发商会重蹈如开发了《命令与征服》系列的Westwood、开发《创世纪》的Origin Systems等公司一样,最终将面临解体的命运。

刘琨对此称:“EA并购宝开,可以看做相当于买了一辆豪华跑车,而正常人是不会把这辆跑车的零件拆开去装到另外一辆车上,EA并购宝开的过程中的确是有一些人事上的调整,但这都是正常的调整,而EA目前并未对宝开做一些决策上的干预,并且宝开借助了EA的很多渠道,双方是没有什么决策上的冲突的。”

同时对宝开美国总部是否会干涉亚太区的部分议案问题,刘琨说:“总部给予了亚太区非常高的自主权,这也体现了宝开非常灵活的决策。目前的亚太区的总裁是4年前只身一人来到中国创办了宝开亚太区分公司,分公司目前所有的高管都是本地选拔,而对于所谓的空降高管问题,是基本不存在的,只是偶尔会因某个美国办公室的员工喜欢中国的生活被调派过来,这如果也算空降的话那就是了。”

PopCap Games大事记

2000年,中国互联网还处于刚刚起步的阶段,而在大洋彼岸的美国西雅图三个年轻人开始了创业,PopCap静悄悄的诞生了。一家专注于休闲游戏开发的公司。而到今天,PopCap已经成为世界领先的休闲游戏开发商和发行商。旗下游戏如《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》、《祖玛》等正如其公司名的前缀Popular。

2001年,这三个年轻人开发宝石迷阵开始上线,宝石迷阵以其简单易上手的制作,配合首创的“先玩后买”模式,很快在美国流行开来。至今,免费试玩版下载量已经过亿,而付费版更是售出了2500万份,在北美的Facebook社交游戏中,宝石迷阵这款已10年有余的游戏还在为PopCap不提的提供着相当可观的经济利益。而其也继俄罗斯方块后,成为第二款入选游戏名作殿堂的益智类游戏。

2003年,继宝石迷阵后,PopCap推出了其第二款可谓代表作的游戏代表作-祖玛。祖玛之后出了多款续作。无疑,众多续作的出现已经证明了祖玛的成功。

2008年,现亚太区总裁James Gwertzman从西雅图只身一人来到中国上海,创办了PopCap亚太分公司。而如今4年已过,亚太分公司也以发展到80人左右的规模。

2009年,PopCap推出了一款风靡全球的游戏-植物大战僵尸。也许提起PopCap会有很多的人不清楚,但植物大战僵尸肯定或多或少是了解一点的,除非你已与时代脱节。

2011年,PopCap已创造游戏公司并购历史的13亿美元的价格,被美国游戏制作巨头EA并购。

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