空调泵厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
空调泵厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

PC优于移动平台开发者有针对性的设计是王道

发布时间:2021-01-22 15:41:24 阅读: 来源:空调泵厂家

埃里克·阿斯姆森(Erik Asmussen)是一名独立开发者,游戏陀螺早些时候曾报道,阿斯姆森决定放弃iOS平台,转而集中精力开发PC游戏。(相关阅读:《独立开发者:我为什么抛弃了iOS系统,转而开发PC游戏》)之所以做出这个决定,阿斯姆森列举了很多原因,包括App Store审核流程苛刻多变,风险太大,经济回报欠奉,竞争激烈赢家通吃等。

阿斯姆森的iOS游戏《黑客战争》(PWN: Combat Hacking)曾获得苹果官方推荐,但这款游戏的收入仍未达到他的预期。“在电脑上,你可以推出游戏的试玩版,在自己的网站嵌入网页播放器,获得视频分享网站YouTube关注,送出大量试玩验证码,并在一段较长时间内建立起粉丝群体。”阿斯姆森说。“因此,躲避球游戏(Robot Roller-Derby Disco Dodgeball,阿斯姆森提交到Steam平台的一款抢先版游戏)的表现超过了我此前开发的任何一款移动游戏——而它甚至还没有正式推出。”

问题来了,阿斯姆森的个人经历及他由此推导出的结论,是否表明移动游戏确实不如PC/Steam游戏赚钱?另一个问题:PC/Steams是否已经成为独立开发者创作核心游戏的最佳平台?

围绕前述问题,英国著名移动游戏产业媒体近日邀请多位从业者分享了他们的看法。

肖恩·阿伦(Nuchalleger创始人)

我个人认为移动游戏没有什么价值。我购买了几款游戏,但很少去玩儿,《Hoplite》是唯一一款我连续玩了几年的移动游戏。或许是因为平台的缘故,我感觉移动游戏很轻浮,没有意义。

而在PC平台,独立游戏既有可能获得成功,也有可能失败,但我相信它们成功的可能性至少高于在移动平台。移动游戏也有成功案例,我知道很多籍籍无名的开发者通过它一夜暴富,但对我来说,既然我都不愿意去那儿购买游戏,就绝不可能为那个市场开发游戏。

移动设备的局限性也很多,打个比方来说,多人射击游戏就不适宜于出现在移动平台。

乔恩·因高德(Jon Ingold,《80天环游世界》开发商inkle创意总监)

这又是老调重弹了——几乎在所有数字平台,如何让游戏被玩家发现都是一个大挑战,但在移动平台,游戏平均价格太低,只有跻身排行榜前列的游戏才有可能让开发商实现收支平衡。

这样的论调吓跑了很多人。但事实上,虽然移动游戏市场竞争激烈,但真正优秀的游戏永远会在移动平台拥有一席之地,也永远会有玩家愿意购买它们。

就我个人来说,我更倾向于使用移动设备玩儿游戏。个人电脑更像一台工作设备,而电脑游戏的操作方式往往复杂繁琐。

里恩妮·巴雷(独立开发者)

我觉得一款游戏属于“核心”抑或“休闲”并不重要,真正重要的是,你了解你的受众并能够与他们交流。Early Access、社交媒体、论坛以及App Store推荐都能让开发者做到这一点。

Glyph Quest游戏截图

以我们的移动游戏《Glyph Quest》为例:通过Touch Arcade论坛(陀螺注:Touch Arcade是一家著名移动游戏网站),我们打造了一个玩家社区。在我看来,很多独立开发者的问题在于,他们经常低估营销流程的重要性。

如果谁都没有听说过你的游戏,讨论哪个平台最佳没有任何意义。

丹·门纳德(Dan Menard,Double Stallion首席执行官)

移动平台存在其他所有数字平台都有的问题:(游戏)曝光率低。但正如埃里克在接受Gamasutra采访时所说,移动游戏平均价格太低了,因而独立开发者很难实现盈利。

为了解决曝光率低的问题,越来越多同行开始转向免费模式,但这是一项高风险行为。如果成功你将大赚一笔,但一旦犯下任何错误,就会竹篮打水一切成空。

与很多独立开发团队一样,我们正在寻找传统游戏市场之外的新机遇。每个平台都有一个周期,如今苹果App Store已经过饱和,而平台方(苹果公司)垄断了所有权力,令开发者阵线渐失。

我也同意里恩妮的说法。无论一款游戏登陆哪个平台,对开发者来说,营销都至为关键。Steam为开发者创造了很多与玩家互动的工具,我非常欣赏这种做法。

阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer,独立开发者)

开发者必须有针对性地为移动平台设计游戏。

在过去,玩家必须坐下来,面对一个大屏幕玩儿游戏——“核心”游戏的定义随之而来……但小屏幕的智能手机改变了这一切。

移动游戏必须易于上手,但同样重要的是,你必须让玩家能够在任何时刻将游戏放下。如果开发者试图挑战这项原则,则几乎注定不可能获得商业成功。

纳森·贝拉(Nathan Vella,Capy Games联合创始人兼总裁)

PC比移动游戏市场“更容易”?我认为这样的观点有误导性。如阿瑟所说,我觉得开发者在选择面向移动抑或PC平台制作游戏时,应当考虑游戏的类型,以及希望吸引哪些类型的玩家。某些类型的游戏在Steam平台没有任何出路,而另外一些类型的游戏则不可能走红移动游戏市场。

所以我的建议是,面向不同平台开发适合它们的游戏。

凯帕·奥沃(Kepa Auwae,RocketCat Games设计师)

我认同肖恩的说法,移动游戏玩家不可能欢迎《躲避球游戏》。这款游戏与移动游戏玩家的喜好格格不入。与此同时,PC游戏的价格普遍高于移动游戏:埃里克·阿斯姆森的iOS游戏《黑客战争》定价3美元,而《躲避球游戏》在Steam平台的售价达到10美元。

此外,PC游戏玩家经常浏览评测网站,移动游戏玩家则很少这样做。绝大多数YouTube/Twicth主播也更愿意播放PC游戏的视频,而远离移动游戏。

七彩天气app下载

皇室战争私服安卓版

命运之刃星耀版